O Digimedia Audioeditor é um editor de áudio profissional com dois modos de funcionamento: Singletrack para edição rápida de um único ficheiro de áudio, e Multitrack para sessões de gravação e mistura em camadas, multicanal. Todo o processamento é executado localmente — nenhum áudio é enviado para um servidor.
Dois modos de edição
O Singletrack preenche a área de trabalho com a forma de onda completa do ficheiro carregado — um ficheiro estéreo mostra o canal L em cima e o R em baixo, separados por uma linha divisória fina, com uma régua de nível em dB permanente ao longo da parte inferior, que também funciona como medidor de reprodução em tempo real. O Multitrack muda para um esquema baseado em pistas: cada faixa ocupa a sua própria linha com pistas de clipes codificadas por cor, e fica disponível um painel de Mixer acoplável com uma faixa de canal por pista (Rec / Solo / Mute / Select, fader, medidor de picos), além de uma faixa Master.
Edição não destrutiva
Undo / Redo ilimitados abrangem todas as operações de edição e de efeitos — nada substitui o áudio original até à exportação. Cut, Copy, Paste, Paste Replace, Delete/Silence e Trim estão disponíveis na barra de ferramentas ou num menu de contexto (botão direito do rato), juntamente com o alinhamento de seleção por cruzamento de zero, que evita cliques audíveis nos pontos de edição.
Cadeia de efeitos profissional
Cada efeito abre com uma pré-visualização em tempo real e uma lista pendente de predefinições. A cadeia inclui:
- Gain & Fade — Gain, Fade In, Fade Out.
- EQ e modelação tonal — EQ paramétrico (Paragraphic), EQ gráfico de 10 e 20 bandas com predefinições por género musical, e um redutor de ruído de voz baseado em RNN.
- Compressão e limitação — um compressor com todos os parâmetros (threshold, knee, ratio, attack, release, makeup gain) com predefinições para broadcast e masterização, um limitador rígido brick-wall, e a ferramenta Normalize (ver abaixo).
- Tempo e afinação — alteração de velocidade por time-stretch (0.2×–2.0×, com preservação da afinação) e alteração combinada de velocidade/afinação com perfis de automação cinematográficos (Doppler, motor, passagem de veículo).
- Delay e reverb — um feedback delay e um reverb com predefinições, desde cabine vocal até sala tipo catedral.
- Distorção e carácter — saturação/distorção, inversão de polaridade e reverse.
- Reparação e limpeza — Audio Repair com três modos (redução de cliques, redução de zumbido de rede elétrica com deteção automática, suavização de emendas) e Remove Silence.
- Seamless Loop Builder — funde em crossfade a cauda de uma região com o seu início, com duração de crossfade e número de repetições ajustáveis.
Normalização de sonoridade LUFS
A ferramenta Normalize mede a Sonoridade Integrada em LUFS segundo a norma ITU-R BS.1770 — o método utilizado por todas as principais plataformas de streaming e emissoras — além dos modos mais simples Peak e RMS. Um cursor de teto de picos evita que os picos reais ultrapassem um nível seguro após o ajuste.
Para distribuição em broadcast, a EBU R128 define a referência: −23 LUFS integrado, −1 dBTP de pico real, faixa de sonoridade ≤ 18 LU — também a base da recomendação da AES para streaming e o alvo profissional habitual para podcasts (frequentemente relaxado para −16 LUFS em programas apenas de voz).
Rascunhos locais
Guarde instantâneos no armazenamento local do navegador/aplicação (IndexedDB) sem sair do editor — o ficheiro completo, uma seleção ou a área de transferência. Os rascunhos são mantidos indefinidamente, funcionam totalmente offline, e cada um mostra uma miniatura da forma de onda, a duração e o tempo decorrido desde a criação.
Licenciamento
Esta é uma ferramenta gratuita. Sem qualquer obrigação de compra. Os downloads são fornecidos “tal como estão”, sem garantia de qualquer tipo. A Micromedia AG não assume qualquer responsabilidade por danos resultantes da sua utilização. Está disponível, mediante pedido, uma edição empresarial licenciada com suporte. Contacte-nos para obter um orçamento.


